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Blender 4.0 ya fue liberado y estas son sus novedades

  • Foto del escritor: Enrique Miranda
    Enrique Miranda
  • 17 dic 2023
  • 2 Min. de lectura

Después de cuatro meses después del lanzamiento de Blender 3.6 LTS, la Fundación Blender dio a conocer el lanzamiento de Blender 4.0, la cual se considera como una actualización importante, pues se incluyen las herramientas Node, mejoras en la interfaz de usuario, vinculación de luces y sombras, BSDF de principios renovado y más.


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De los aspectos más destacados de Blender 4.0, podremos encontrar el nodo de textura Voronoi, el cual tiene la capacidad de agregar ruido fractal y especificar varias capas de detalle, y también tres nuevos tipos de datos de entrada: detalle (el número de capas a calcular), rugosidad (el grado de influencia de las capas superiores en el resultado) y lagunaridad ( coeficiente).

Otro de los cambios que se destaca, es que se ha agregado nuevos atajos de teclado y diseños para crear un entorno familiar para las personas que han trabajado en otros paquetes 3D. Las teclas de acceso rápido se han unificado en diferentes modos. La herramienta Tweak ha agregado la capacidad de mover varios objetos a la vez con el mouse. Para acceder rápidamente a la configuración, se ha agregado la combinación Ctrl + coma. Para proceder a cambiar el nombre de las etiquetas, ahora solo necesita hacer doble clic con el mouse.


Además de ello, también se destaca que se agregó el complemento Hydra Storm con la implementación de un sistema de renderizado basado en la plataforma OpenUSD. El nuevo renderizador se puede utilizar como alternativa a Cycles, EEVEE y Workbench. En términos de capacidades, Hydra Storm va por detrás del renderizado EEVEE y está dirigido principalmente a obtener una vista previa antes de exportar, lo que le permite evaluar cómo se verá la escena en otros sistemas que admiten el formato USD.

Las herramientas para crear animación ofrecen una colección de articulaciones (Armature Bones). La biblioteca de poses se ha transferido al nuevo sistema de activos y ahora se puede acceder a ella desde la ventana gráfica 3D.

 
 
 

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